A un peu plus d’un mois de la sortie de F1 2019, sur PC, Xbox One et PlayStation 4, Codemasters continue d’en offrir quelques aperçus. Le dernier en date profite de l’escale de la Formule 1 à Monaco pour montrer les progrès graphiques effectués sur ce circuit, qui a fait l’objet d’une attention particulière.
"Après les larges améliorations graphiques réalisées sur F1 2018, nous nous sommes concentrés cette année sur le perfectionnement d’un certain nombre de circuits, dont celui de Monaco, l’événement phare du calendrier de la F1" explique Stuart Campbell, designer artistique du jeu.
"Nous avons poussé encore plus loin la reconstitution des bâtiments avec une résolution de la géométrie encore plus élevée et de nombreux éléments texturés préexistants ont été dotés d’un tout nouveau ’geometry pass’. Cela est particulièrement visible dans le premier virage et à l’approche du casino."
"Nous avons augmenté le nombre d’objets placés ainsi que la densité de la foule, ce qui procure un plus grand sentiment de réalisme et apporte plus de profondeur, pour une atmosphère toujours plus fidèle à la course du week-end. Le nouveau tarmac, reconstitué grâce à un scan numérique, est encore plus réaliste grâce à une meilleure réponse de la lumière sur la surface."
Il donne rendez-vous au public pour découvrir toutes ces améliorations dans le jeu, qui sortira le 28 juin : "Nous sommes extrêmement fiers du travail accompli par l’équipe et nous espérons que nos joueurs remarqueront et apprécieront ces améliorations graphiques lorsqu’ils joueront à F1 2019 dans un mois."