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La F1 réfléchit à ajouter un jeu de simulation à celui de Codemasters

Pour satisfaire les gamers professionnels

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La Formule 1 pourrait réfléchir à l’intégration d’une simulation au catalogue des jeux possédant la licence officielle. Le jeu de Codemasters actuel est considéré comme trop arcade par des pilotes comme Max Verstappen, même si la F1 rappelle que la priorité était de faire un jeu "accessible".

C’est Julian Tan, le directeur de l’eSport et du numérique de la F1, qui l’a assuré, même s’il a noté que les simulations deviennent "de plus en plus importantes" et auront selon lui un intérêt important "à long terme".

"Pour la Formule 1 spécifiquement, nous avons un jeu génial avec celui de Codemasters, qui nous permet de remplir nos objectifs principaux" a assuré Julian Tan. "A long terme, je pense que ça sera intéressant, je crois que ce serait une bonne chose de commencer à voir comment faire d’autres jeux au sein de cette infrastructure, de cet écosystème du gaming, vers la simulation."

C’est ce qu’a fait la NASCAR en offrant sa licence dans iRacing, tout en sortant un jeu officiel plus arcade nommé NASCAR Heat. Tan comprend que l’émergence des simulations est essentielle pour accompagner l’essor de l’eSport. La F1 aura également à partir de 2022 un jeu de management sous licence, et l’objectif pour lui est de viser une approche plus large.

"Lorsque vous prenez un peu de recul par rapport à la Formule 1, vous pensez que l’eSport est un produit, que c’est l’utilisation d’un jeu vidéo dans un cadre compétitif, que des [professionnels] y jouent et je pense qu’une grande partie de ce phénomène se résumera à un portefeuille de jeux plus large. Je pense qu’il est important de pouvoir disposer des capacités et des titres de jeux dans chacun de ces différents créneaux."

"Je pense que la simulation va devenir de plus en plus importante. Quand on pense aux objectifs stratégiques à long terme des sports de formule 1 et à la manière dont nous opérons dans cet espace, je pense qu’il y a beaucoup, beaucoup de leviers."

"Nous parlons d’accessibilité et pour nous, la priorité est de savoir comment nous pouvons utiliser l’eSport pour faire tomber les frontières et accroître l’accessibilité. Et je pense que le jeu Codemasters fait un travail formidable dans ce sens, car il offre une expérience authentique sans être trop exigeant, du point de vue de la difficulté. Il offre une accessibilité, ce qui est une bonne chose à mon avis."

"Et quand on pense à d’autres objectifs stratégiques que les sports mécaniques pourraient remplir, qu’il s’agisse du brouillage des lignes entre le virtuel et le réel, je pense que notre jeu Codemasters fait un excellent travail, mais si vous vouliez avoir une limite encore plus fine entre les deux réalités, je pense que le fait d’avoir un jeu axé sur la simulation aide à atteindre ces objectifs."

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